ビデオゲームは単なる娯楽にとどまらず、认知机能のトレーニングや生活の质(蚕翱尝)の向上にも役立つものとして注目されています。実験室や动物园で饲育されている动物、さらにはネコやイヌなどのペットが、好奇心をもって积极的に取り组めるビデオゲーム课题を开発できれば、生活环境の改善などを通じて、动物福祉への贡献が期待されます。
壹岐朔巳 白眉センター/ヒト行动进化研究所特定助教、服部裕子 ヒト行动进化研究所助教、足立幾磨 同准教授、岩沖晴彦 量子科学技術研究開発機構研究員の研究チームは、タッチパネル上で行われる「かくれんぼ型ゲーム課題」を用いて、サルの好奇心を引き出す刺激の特徴を調べました。このゲームでは、タッチパネル上のボタンを押すと、ボタンの種類に応じてパネル上の異なる位置にキャラクターが現れます。実験の結果、ニホンザルは、複数種類のボタンの中でも「中ノイズボタン」(ある程度は予測可能でありながら適度に不確実な位置にキャラクターが現れるボタン)を特に押して、その結果を探索する傾向を示しました。この結果は、サルが「ほどよい不確実さ」をもつ刺激を能動的に探索する認知的傾向をもつことを示しています。将来的には、本研究で得られた知見を応用し、動物の好奇心を引き出す刺激や出来事を盛り込んだゲーム課題の開発に寄与することが期待されます。
本研究成果は、2026年4月18日に、国际学术誌「颈厂肠颈别苍肠别」にオンライン掲载されました。
研究者のコメント
「私自身はもともと野生のサルの游び行动を研究していたこともあり、実験室の中でもサルの游びが自然に生じるような状况を作り出したいと考えてきました。今后は、さらに强くサルの好奇心を引き出すビデオゲームを开発するとともに、ゲームを体験しているサルが実际に楽しみ、ポジティブな情动を経験しているのかどうかを调べる研究も进めていきたいと考えています。」(壹岐朔巳)
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【书誌情报】
Sakumi Iki, Haruhiko Iwaoki, Yuko Hattori, Ikuma Adachi (2026). Intrinsic recreation of moderately uncertain events in macaques. iScience, 29, 5, 115820.